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(中央社記者韓婷婷台北19日電)2017台北國際電玩展今天舉行開幕儀式,主辦單位台北電腦公會理事長童子賢表示,全球遊戲市場規模已經超越硬體的NB產業,遊戲不僅帶來歡樂也創造龐大商機。

童子賢表示,台灣2016年整體遊戲市場規模達新台幣572億元,年增為7.8%;不過全球遊戲產業增長更快速,其中中國大陸市場成為後起之秀,遊戲需求是美國市場2到3倍,成為全球高度觀注的區域。

面臨大陸市場龐大的商機及高度的競爭力,童子賢呼籲大家別只注意到大陸廠商的競爭威脅,龐大的商機也不容忽視,尤其網路世界是沒有國界的,有志者事竟成,好消息是亞太區域占全球市場達60%,他相信台廠還有很大的努力空間。

針對今年電玩展最熱門的VR,過去持保留態度的童子賢今天指出,VR在10至20年前就有的概念,經過很長的醞釀期,目前看起來在2016年是相當關鍵重要的一個轉捩點,2017年已經有很多VR應用出現,相信可以成為帶動2017年產業成長的重要動能。

談到遊戲,身為電玩展大家長,童子賢說接觸到好玩遊戲會讓人愉悅、變年輕,自己最愛玩的還是小精靈,最近女兒從美國帶了復刻版瑪利歐,童子賢玩的很開心,他很佩服儘管該遊戲已經擁有30年歷史,但還是能讓人回味再三,完全不會有太舊的感覺。1060119

工商時報【孫彬訓╱台北報導】

Visa22日舉行「台灣電子支付大躍進—Visa未來支付媒體說明會」,會中介紹一系列以消費者為中心的支付應用(capabilities),這些方案不僅鞏固台灣支付基礎發展,也促使未來電商的體驗更完善。身為全球支付科技公司,Visa將全力協助政府於2020年達成電子支付比率由26%倍增至52%的目標。

Visa資深副總裁兼亞太區數位支付方案負責人Chris Boncimino表示,台灣電子支付占個人消費支出比率成長至26%。藉由讓開發人員、金融機構、商家等業者掌握Visa的支付應用,Visa致力推動電子支付產業升級。期能成為電子支付創新歷程的一份子,與產業夥伴共同努力,成就52%的目標。

在台灣,隨著支付市場環境逐漸成熟,近年也達成許多里程碑,包括:第一個HCE(Host Card Emulation)手機信用卡行動支付解決方案在台上市,以及即將推出手機「醫指付」App供醫療費用支付等,台灣已準備好拓展電子支付。

Visa 亞太區第一個創新中心於2016年4月成立,提供金融機構、商家等參與者各式的技術與服務,共同打造台灣支付未來。

Visa著重的方案包括Visa Direct(全球通匯),協助消費者透過銀行帳戶進行個人對個人的國際匯款至Visa帳戶,只要使用有網路連線的裝置,即可完成交易。此服務也適用企業/商家支付消費者或消費者支付企業╱商家。點對點支付的服務廣泛,消費者、店家與政府等都可使用Visa Direct。台新銀行與永豐銀行提供Visa Direct服務。

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